Para clubes con canchas
Turnos de cancha, cobro y torneos en un mismo sistema
Para el club o el complejo que alquila canchas de pádel, tenis o fútbol 5 a socios y a particulares, y que organiza torneos: la grilla de turnos del día, el cobro de cada turno con su asiento contable y el torneo interno con inscripción, cobro y tabla. Empezamos por lo que no hace, porque es lo primero que vas a preguntar.
Lo que este sistema no hace
La reserva la carga el club. Ni el socio ni un particular pueden reservar una cancha por su cuenta: no hay reserva online, ni desde el link del socio ni desde la página pública del club. El pedido llega como llega hoy —un mensaje, un llamado, el mostrador— y alguien del club lo anota en la grilla. El turno fijo semanal se carga una vez, pero la serie no se edita ni se renueva sola: llega hasta 52 turnos, y para cambiarle el día, la hora o la cancha se anula y se carga otra. Tampoco se cobra por adelantado ni como abono: cada turno de la serie se cobra por separado.
El turno no se cobra online: el link de pago del socio cobra las cuotas del período y la deuda de apertura, y el alquiler de una cancha se cobra en el club. No hay seña ni pago parcial —el turno se cobra entero y con un solo medio— y no hay precios por franja horaria ni recargo de luz automático: cada cancha tiene su turno con su precio, que se propone al reservar y se cambia a mano en el turno que vale otra cosa.
Los torneos son internos. Se inscriben socios, cada uno por su cuenta, o equipos —una pareja de pádel es un equipo de dos—, que llevan socios y, si hace falta, invitados que no son socios, anotados sólo con su nombre; a un particular no se lo inscribe solo. No hay ranking entre torneos, y los partidos de la liga se cargan a mano, uno por uno. El cuadro de eliminación directa sí lo arma el sistema, a un solo partido por cruce: sin ida y vuelta, y con un resultado numérico por lado, no set por set.
La grilla del día y quién carga los turnos
Cada cancha se carga una vez, con su nombre, cuánto dura su turno, su precio y la cuenta de ingresos a la que va lo que se cobra. Después se trabaja sobre una grilla diaria de las 8 a las 22; un turno que cae fuera de ese horario igual existe y aparece en la lista del día. El turno tiene hora de inicio y de fin, así que puede durar una hora, noventa minutos o lo que el club use.
Dos turnos no se pueden pisar, y eso lo garantiza la base de datos, no un chequeo de pantalla: si dos personas reservan la misma cancha a la misma hora desde dos computadoras, una recibe el aviso de que el horario ya está tomado. El turno se anota a nombre de un socio activo o de un particular, con su nombre y sin darlo de alta.
El grupo que juega todos los martes a las 20 se carga una sola vez, como turno fijo semanal: la misma cancha, el mismo día y la misma hora hasta la fecha que elijas, con un tope de 52 turnos. Los turnos se crean todos en el momento, al precio con el que se reservó la serie; si alguna fecha ya está ocupada se saltea y la pantalla dice cuáles fueron. Cada uno se cobra por separado, como cualquier turno.
Reservar y cobrar lo puede hacer quien tiene permiso de cobrar, recepción incluida. Crear y editar canchas es de administración. La guía de turnos de cancha tiene el detalle de cada paso.
Reservar no es cobrar: el socio y el particular
Una reserva sólo bloquea el horario: no genera deuda ni toca la contabilidad. La plata se mueve cuando alguien cobra el turno, eligiendo el medio con el que pagó —efectivo, transferencia, tarjeta o Mercado Pago, entre otros—, y ese medio decide en qué cuenta entra la plata.
Si el turno es de un socio, cobrarlo crea en su cuenta un documento por ese turno, fechado el día que se jugó, y lo da por pagado en el mismo acto con su recibo. No hay forma de dejarlo «a cuenta» para que se sume a la cuota del mes. Si el turno es de un particular, no hay cuenta corriente: se registra la venta en la contabilidad con su nombre en el asiento, sin recibo.
Un turno sin cobrar se anula y listo. Uno cobrado se anula con el permiso de anular cobros, que recepción no tiene, y la anulación revierte lo que el cobro generó sin borrar nada. Si ese turno ya tiene una factura autorizada, primero va la nota de crédito. La devolución de la plata la hace el club por donde cobró.
De un turno fijo se puede anular un turno solo o la serie entera. Anular la serie anula los turnos que todavía no empezaron: los que ya pasaron quedan como están, y los que ya estaban cobrados también, para anularlos de a uno con el permiso de anular cobros.
Torneos: inscripción, cobro y tabla
Un torneo se crea con su nombre, sus fechas, el importe de la inscripción si lo tiene y, si querés, un cupo. Después se pueden corregir el nombre, la disciplina, el lugar, la sede, la actividad vinculada, las fechas, el cupo y el importe. Cambiar el importe vale para las inscripciones nuevas: quien ya está anotado conserva el suyo. El cupo no baja de los inscriptos confirmados, y subirlo hace entrar a los primeros de la lista de espera. Un torneo se archiva sin borrar nada —los cargos sin pagar se siguen debiendo— y se restaura. Si el importe es mayor que cero, inscribir a un socio le suma un cargo a su próxima cuota; si el mes en curso ya se emitió, va al siguiente, y si los dos ya salieron, la inscripción se rechaza.
Con el cupo lleno, la inscripción se rechaza, salvo que el plan incluya lista de espera: ahí el socio queda esperando y el cargo se le genera recién cuando entra. Los partidos se cargan a mano, con un resultado numérico por lado —no set por set—, y un partido mal cargado se corrige pero no se borra.
Los puntos por partido ganado, empatado y perdido se eligen en cada torneo —si no se tocan, tres, uno y cero—. La tabla desempata por partidos ganados y después por nombre; no usa diferencia de games ni de goles. Suma sólo los partidos entre dos inscriptos: un rival de afuera anotado con su nombre aparece en el fixture pero no en la tabla.
Un partido puede llevar la cancha donde se juega, elegida entre las canchas del club, además de su jornada y su hora. Es un dato del partido y nada más: no reserva la cancha ni ocupa su grilla de turnos. Si el partido necesita la cancha libre, el turno se carga aparte.
El torneo se puede jugar como liga, por llaves de eliminación directa o con las dos cosas: una liga que clasifica a un cuadro. El cuadro lo propone el sistema —por sorteo entre los inscriptos, o por posición en la tabla si viene de una liga— y se puede reordenar antes de confirmarlo; admite de dos a sesenta y cuatro participantes, y si la cantidad no es potencia de dos, los mejor ubicados pasan libres la primera ronda. Cada cruce es a un solo partido: con el marcador igualado hay que indicar quién ganó el desempate, y el ganador pasa solo a la ronda siguiente. El partido por el tercer puesto es opcional. Un resultado ya cargado se corrige mientras el partido siguiente no tenga el suyo.
La caja del día, con los alquileres adentro
Lo que se cobra en efectivo entra al arqueo de caja, también el alquiler a un particular, que no tiene recibo detrás —como los otros ingresos que se cargan desde Contabilidad—: por eso el asiento lleva el nombre de quien alquiló, para que el que cuenta sepa de quién es ese billete. Lo cobrado por transferencia, tarjeta o Mercado Pago va a Banco y no entra al conteo del cajón.
El turno de caja se abre con un fondo, se cuenta al cerrar y el sistema muestra la diferencia contra lo esperado. El cierre no se reabre ni se edita. El arqueo depende del plan; la guía de gastos, proveedores y caja explica cómo se calcula el esperado.
El socio que trae a alguien a jugar
Alquilarle la cancha a un particular y dejar entrar al amigo de un socio son dos cosas distintas. Para lo segundo está el pase de invitado: una autorización con nombre y apellido, con su código para escanear en la puerta, atada al socio que invita.
El pase vale sólo el día en que se emite. Si el club le puso precio, el cargo va al socio que invita y le aparece en su próxima cuota; si ese cargo no se puede aplicar, el pase no se emite. Los detalles, en la guía de pases de invitado.
Un complejo con varias sedes
Si el club tiene más de un predio, cada cancha se asigna a una sede, y a cada usuario se le asignan las sedes donde trabaja: el recepcionista de un predio ve y reserva las canchas de ese predio. Administración nunca queda recortada, y un usuario sin ninguna sede asignada no ve nada de lo que se recorta, que es lo primero que hay que mirar si alguien reporta la pantalla vacía.
Lo que no se separa por sede es el padrón, las cuotas, los pagos, las cobranzas y la caja: el socio es del club, no de un predio. Y una cancha con turnos por jugar no cambia de sede hasta que se jueguen o se cancelen. Crear sedes depende del plan.
Qué incluye cada plan
Algunas de estas funciones dependen del plan. La tabla de precios dice cuál incluye cada una, y es la que manda: se actualiza sola cuando cambia un plan.
Para seguir leyendo
- Canchas y torneos: qué hace el módulo
- Turnos de cancha: reservar, cobrar y anular
- Torneos internos: inscripción, cobro y tabla de posiciones
- Gastos, proveedores y la caja del día
- Pases de invitado: cómo entra alguien que no es socio
- Un club con varios predios: cómo funcionan las sedes
- Qué se puede pagar online y qué no
Preguntas
- ¿Mis socios pueden reservar la cancha desde el celular?
- No. La reserva la carga alguien del club en la grilla; no hay reserva online ni desde el link del socio. El socio la pide como la pide hoy, por mensaje, por teléfono o en el mostrador.
- ¿Puedo dejar cargado al grupo que juega todas las semanas a la misma hora?
- Sí, con el turno fijo semanal: al reservar elegís hasta qué fecha y se crean todos los turnos de una, hasta 52. Las fechas que ya estaban ocupadas se saltean y se informan. Cada turno se cobra por separado, y la serie no se edita: si cambia el día o la hora, se anula y se carga otra.
- ¿Puedo alquilarle la cancha a alguien que no es socio?
- Sí. Se anota el turno con su nombre, sin darlo de alta, y al cobrarlo se registra la venta en la contabilidad con ese nombre en el asiento. No se le emite recibo: el recibo va contra una cuenta corriente, y un particular no la tiene.
- ¿Se puede cobrar una seña al reservar?
- No. Reservar no mueve plata, y el cobro es por el turno entero y con un solo medio. Si el club toma señas, hoy las tiene que llevar por fuera del sistema.
- ¿El turno con luz puede costar más que el de la tarde?
- Sí, pero a mano. Cada cancha tiene el precio de su turno, que se propone al reservar, y se puede cambiar en cada turno. No hay precios por franja horaria que se apliquen solos.
- ¿Sirve para organizar un torneo de pádel?
- Para inscribir socios, cobrarles la inscripción con la cuota, cargar los partidos y tener una tabla de liga o un cuadro de eliminación directa a un solo partido, sí. Los partidos de la liga se cargan a mano y el resultado es un número por lado —no set por set—. Cada pareja se inscribe como un equipo de dos: a sus integrantes socios se les cobra la inscripción y un invitado que no es socio va sólo con su nombre, sin cargo.
- ¿Qué pasa si dos personas reservan la misma cancha al mismo tiempo?
- Queda una sola reserva. La base de datos rechaza el segundo turno superpuesto, y quien lo cargó ve el aviso de que ese horario ya está tomado.
- Si bajamos de plan, ¿perdemos las canchas?
- No: las canchas que ya existen se siguen viendo, editando y archivando, y sus turnos se pueden anular. Lo que se corta es reservar turnos nuevos y cobrar los que quedaron pendientes, así que conviene cobrarlos antes de cambiar de plan.
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